Projeto de Artigo: Elementos Musicais e Não-Musicais nos Jogos Digitais

        O artigo vai se dedicar a explorar as diferenças e as relações entre os elementos musicais e não-musicais que compõem o universo sonoro nos jogos digitais. Dentro de um videogame existem diversos tipos de insumos que compõem o que chamamos de Som do jogo. Entre eles estão os diálogos, os efeitos sonoros, o foley e, por fim, a música - a trilha sonora. Todos estes elementos se condensam em uma unidade dinâmica e, por isso, mutável, que é a paisagem sonora do jogo. Diferente de um filme em que muito da paisagem sonora é captada no momento da produção para fins de coerência sonora, um jogo é criado completamente no meio digital. Esta característica faz com que toda a paisagem sonora seja construída pelos sound designers, que contam com todos os elementos citados acima, além de trabalhar com as diversas nuances que as relações entre tais elementos demandam.

Bibliografia Reunida: 
  • The Complete Guide to Game Audio by Aaron Marks 
  • Game sound an introduction to the history, theory, and practice of video game music and sound design by Karen Collins
  • From Pac-Man to Pop Music by Karen Collins
  • The Essential Guide to Game Audio The Theory and Practice of Sound for Games by Steve Horowitz, Scott R. Looney
  • Music and Game Perspectives on a Popular Alliance by Melanie Fritsch, Peter Moormann
  • O áudio no mundo dos Games by Bettina Calmon Barreto
  • Recursos composicionais aplicados à trilha musical de videogames como elementos narrativos e de gameplay by Luiz Fernando Valente Roveran
  • Som para Videojogos: Interatividade, Adaptabilidade e Imersão by Ana Sofia Amador Sim
  • Um estudo sobre áudio como elemento imersivo em jogos eletrônicos by Eric Stefan Boury




Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Gilmar A. Gomes - Paper final (arquivo enviado ao Prof. Marcus)

Indicação de Palestrante para a disciplina "Processos Criativos"

Congresso de Iconografia Musical